Charaktere
Regeln
Vorteile / Nachteile
Zauber / Opera
Gegenstände
Domänen / Orte
Kampagnen
 |
Tagebuch: Dämonenkrieg - Kampagne (2007-2009)
Übersicht und NSC
Abenteuerchronologie
Das Erwachen (Bronne, Scurgont, Saragost)
Die Vorboten des Krieges (Saragost, Vanontal)
Die Verschwörung (Saragost)
Das verschwundene Dorf (Dörfer bei Saragost)
Schlacht um Saragost (Saragost)
Abenteuer in der Halbmondstadt (Halbmondstadt)
Das Heiligtum (Saragost)
Finale in Obsidia (Obsidia)
SC
Aimé de Vedette (Mensch): Jornist (JS)
Marc Fanion (Mensch): Kämpfer (Marc)
Geneviève Dubois (Mensch): Concordistin (Christian)
NSC
Bronne: Lai (Kobold, Bote), Neron (Mensch, Priester der Bledivesse)
Sargost: Peregrin Jomar (Mensch, Hochlord von Saragost), Myrelia (Schw. Fee, Hüterin der Hallen des Echos), Arigane Zakave (Medusa,
Erzmagierin des Ordens der Chiffrenmagier), Tadaeus Crastic (Mensch, Hoher Justiziar), Jeren Falorn (Mensch, General), Ariana (Mensch, Schurkin),
Ruben Geer (Gnom, Schurke), Timo der Schlächter (Mensch, Junge), Graal (Gnom, Mechaniker)
Vanontal: Gustave Colombre (Mensch, Sohn des Lords), Pardrek Colombre (Mensch, Lord von Vanontal)
Halbmondstadt: Maltus (Ratherr, Mensch), Maria die Dunkle (Gildenchefin, Mensch)
Obsidia: Sheraza, Lai, König Titus, Prinz Kaspar, Prinzessin Romera
Journal
Das Erwachen
(1) Bronne: Erwachen, Kampf mit Tempelräubern, Erste Informationen in Bronne, Einswerdung mit der Flamme, Rettung der Kinder, Gefangennahme
des Draaken, Aufbruch gen Süden.
Reise: Überfall.
Scurgont: Einkaufen, Schiffspassage.
(2) Saragost: Ratsversammlung, Stadtbesichtigung, Vertrautes Gebäude (früher Hospital, heute Hotel), Akademie der Chiffrenmagier,
Treffen mit Myrelia in den Hallen des Echos, Herberge, Nächtlicher Hinterhalt, Schurkenbefragung, Besprechung mit Hochlord, Geheimkammer
im Hotel, Archiv der Echohalle, Unterirdische Katakombe der Inspirierten, Badehaus, Rathaus, Jomars Anwesen, Rathausturm (Artefaktdiebstahl),
Echohalle, Wachgarnison, Haus des verschollenen Gardisten (Erfolgreiche Durchsuchung), Akademie der Chiffrenmagier.
Vanontal: Wald von Vanontal (Lordsohn).
Saragost: Rückkehr nach Saragost und Bericht, Nächtliche Ratsversammlung, Zusammenstellung einer Kommandotruppe.
Vanontal: Sturm der Burg von Vanontal (Hauptgegner entkommen), Bericht des Lords.
(3) Saragost: Beratung über weiteres Vorgehen (Verschwörung, Schlüssel, Verteidigung der Stadt), Klärung des Botschafterproblems
mit Jomar, Evakuierungsstrategien für die Flüchtlinge, Verschwörungsanalyse, Durchsuchung des Alchemistenhauses, Überfall
bei Konkurrenzalchemist Arahn, Hausdurchsuchung und Gefangenenbefragung, Hafenlagerhaus, Kampf mit Automatons, Gefangennahme der jungen Boten,
Untersuchung des Waisenhauses, Kampf mit den Kindern, Kellerlabor, Befragung der Schurkin Ariana, Untersuchung des Geheimtreffpunkts, Kampf mit
Dämon, Bericht an Jomar, Verhaftung des Gnoms Ruben Geer, Vereitelung eines Mordanschlages auf den Gnom, Kampf mit Gnom und Meuchelmörder,
Verhör im Ratshaus, Informationen über die Verschwörung.
(4) Hafen (Verschwörerschiff entkommen), Planungen, Traum mit Untergang Bronnes und dunklem Ritual im Erweckungstempel, Giftattentat auf
SC, Gefangennahme, Einkerkerung durch Verräter Crastic, Falsche Beweise und falsche Anschuldigungen, Heimliche Befreiung durch Myrelia und
Lady Zakave, Anwesen von Crastic, Gen späht Anwesen und Haus aus, Häutungsritual des Bruders der Verzerrung, SC dringen in Haus ein,
Kampf mit Crastics Wachen, Kampf mit Crastic und Verzerrer, Befreiung General Jerens von Häutungsritual, Betäubte Botschaftswachen und
Assistent im Salon, Kampf mit Crastics Wachen, Beweisvorlage vor Rat, Detailsicherungen und Faktenklärung.
(5) Botenberichte vom Krater (Dorf verschwunden, tote Kühe), Luftschiffreise zum Krater.
Dörfer: Untersuchungen, Flug zum Nachbardorf, Dorfprolet, Schweine in Dorfhalle, Geschichte vom Tiermann und seinem Zauberfluch, Tiermann
wird gestellt und verhört, Reise zum Heiligen Hain, Rettung des jungen Jägers vor der Hinrichtung, Vernichtung des Fluches, Rekrutierung
der Dörfler für den Krieg, Scoutmission zu den Dämonen, Rückflug nach Saragost.
Saragost: Berichte im Rat, Planungen, Schutz des Turmes organisieren, Schlachtfeld begutachten und herrichten, Anrücken der Feindarmee,
Beginn des Beschusses und der Schlacht, Dämonenangriff, Befreiung des Phoenix aus dem Turm, Phoenis vernichtet sich und viele Dämonen,
Sichtung der Riesenkonstrukte mit Mauerbrechern.
(6) Intensivierung des Beschusses, Lagebesprechung im Rat (Kommandowagen der Feinde gesichtet, Angriff der feindlichen Riesen, Verstärkung
des Sturmes), Vereitelung eines Bombenangriffes auf das Ratshaus, Eintreffen der 50 Glimmer unter Führung von Marazahr, Luftangriff mit erbeuteter
Bombe auf das feindliche Hauptquartier, Zerstörung des Hauptquartiers mitten im Wirbelsturm, Luftkampf mit Dämonen, Angriff auf die
Kontrollemagier der Riesenkonstrukte, Ankunft Lais mit verbündeten Riesen, Feindlicher Ansturm auf die Stadt, Attacke auf die feindlichen
Riesen und Heereshaufen, Flucht des feindlichen Heeres, Sieg, Siegesfeier in Saragost, Reparaturen und Bestattungen, Ehrung der Helden, Abschied
von Saragost, Schiffsreise zur Halbmondstadt in Caldrasa, Sichtung des verschwundenen und nun in der Luft schwebenden Dorfes auf dem Weg.
Halbmondstadt: Erste Eindrücke der stellenweise sehr ärmlichen und ungepflegten Stadt, Besuch des alten Ateliers von Geneviève
und heutigen Rathausturms, Rathaushalle voller alter Bilder von Gen, Gesuch einer Audienzgesuch bei Lord Maltus, Besuch von Marcs alters Schwertkampfschule,
Marc wird erkannt und ehrenvoll gefeiert, Bericht von Prophezeiung über Marcs Wiederkehr, Marcs wichtige Statue mit dem Schlüssel wurde
vor langer Zeit gestohlen, Informationen über Diebesgilden, Rathausbesichtigung, Gens magisches Bild von einst ist fort, junger Historiker
recherchiert, Bild war Spende an Carat-Totentempel und ist nun im Besitz der Sumpfkobolde, Suche nach Diebesgilden, ehemalige Diebeschefs Thom
und Sala verschwunden, Statue offenbar an geheimem Ort versteckt, Erkenntnisse über heutige Diebesgildenchefs, Besuch von Maria der Dunklen
in Taverne ´Zur blassen Frau´ mit Leiche an der Wand, Treffen mit Maria, schwierige Verhandlungen werden mit Magie "vereinfacht",
Statue angeblich unter dem Ordenshaus der Cecilia, Weg zum Ordenshaus, Bewältigung des Diebesparcours unter dem Ordenshaus, Fund der Schatzkammer
mit der Statue und dem gesuchten Schlüssel zum Heiligtum in Saragost, Informationen über die Sumpfkobolde in der Nähe einer Mission
der Cecilia im Sumpf, Vorbereitung der Reise in den Sumpf.
(7) Sumpf: Fahrt mit Koboldschiff in den Sumpf, Außenposten der Menschen mit Zollärger und anschließendem Kampf, Perfidiekrankes
Gebiet, Kampf mit fliegenden Köpfen, Zerstörung eines Anwesens (Perfidiezentrum), Fahrt zum Carat-Tempel, Opferraum, Konfrontation mit
Marav und einer Morgana, Angriff der verführten Kobolde, Tod der Morgana, Tod des Koboldkönigs, Kobolde werden verwirrt und apathisch,
Treffen mit dem echten Marav in geheimem Alkoven, Marav siecht schnell dahin, Schlüssel zum Heiligtum sind in einem Bankschließfach
in Gnomenbank in der Halbmondstadt, Rückkehr zur Halbmondstadt.
(8) Halbmondstadt: Besuch der Bank und Auskundschaften, Eklipsist der Bank macht Gedankenzauber und wird von Aimé ertappt, Termin
mit Bankdirektor zum Mieten eines Schließfaches, Planungen, Aufsuchen der Diebesgilden von Raglan und Zachorias, Besprechung, Kunsthistorische
Recherchen, Besuch eines Dämonologen, Treffen mit einem Dämonen, Pakt mit dem Sukkubus Arijka, Verträge mit Dämon und Dieb
der Diebesgilde und einem Obskurantisten, Bankeinbruch mittels Magie und Dämon, Magisches Bild im Direktorenzimmer, Kampf mit Dämon
im Bild (Sukkubus Arijka), Mißerfolg beim Erkunden der Beute, Rückkehr ins Büro des Direktors, Magische Flucht aus der Bank.
(9) Planungen für einen diplomatischen Weg, Treffen mit Botschafter Saragosts, Gemeinsame Planungen, Botschaft an Bankdirektor, Treffpunkt
im Ballsaal des Palasthotels, Ungewöhnliches Verhalten des Personals und der Rezeptionistin, Besuch der Suite des Bankdirektors, Hinterhalt
und Kampf gegen Minotauren und Eklipsisten des Bankdirektors, Verhandlungen mit dem Direktor, Wiederbelebung des Eklipsisten, Tausch des Eklipsisten
gegen den magischen Schlüssel zum Heiligtum, Verlassen der Halbmondstadt durch Teleportbild.
Saragost: Öffnen des Heiligtums, Wüstenlandschaft mit prächtiger Oase, Treffen des Luminars Seratil (Kraftgard 7, Flamme
steigern x4), Kennenlernen, Erkundung des Heiligtums (Vista, Skandierung und Klang im Aufbau, Gestalt im Beginn), Magisches Belauschen der Bösen
und der Pläne der Oberschurken vom Dämonenhaus Arakh vom Heiligtum aus, Geplanter Pakt zwischen Dämonenhaus und dem mächtigen
König Titus von Caldrasa muß vereitelt werden, Planungen, Vorschlag eines Treffens mit Seratils Vertrauter Sheraza in der Caldrasahauptstadt
Obsidia, Verlassen der Heiligtums und Reise nach Obsidia.
(10) Obsidia: Ganze Stadt ist voller Dämonen, Niemand anders registriert die Dämonen aufgrund der Korrumpierung durch beflecktes
Glockengeläut, Ankündigung eines Paktes zwischen König Titus und Haus Arakh, Treffen der SC mit Sheraza und Lai, Planungen im Ernst
der Lage, Besuch des befleckten Tempels und Erkundung der Gegebenheiten, Tempel sehr gut gesichert, Erneute Planungen, Treffen mit Lai, Marc reist
zur Front zum Benachrichtigen Prinzessin Romeras, Aimé und Geneviève infiltrieren mit Hilfe Lais und der Magie den Glockenturm und
vernichten die Glocken und die Glockenorgel, Treffen mit Prinzessin Romera im Garten Lais, Eindringen in den gut abgeschirmten Königspalast
mit Hilfe Romeras, Kampf mit Wächterdämonen, Stürmen des Thronsaals, Stellen der Matriarchin des Hauses Arakh und einer Draakenmarionette
mit der Gestalt des Königs, Aimé vernichtet die Matriarchin, Anwesende Soldaten werden vom Bann befreit und attackieren anwesende
Dämonen, Marc wirft sich in Kampfgetümmel, Romera schlägt den Draaken fast tot, Dämonen werden vernichtet, Draaken berichtet
vom Tod des Königs und dem Verbleib der Leiche im Mausoleum, Aimé eilt zum Mausoleum und belebt König Titus wieder, Schlacht
gegen die Dämonen in der ganzen Stadt, Großer Sieg, Aimé heilt auch die chronische Schwächekrankheit des Prinzen Kaspar,
Siegesfeier und rauschendes Fest, SC erhalten Lehen mit Burgen und Dörfern in Caldrasa als Belohung für ihre Leistungen.
< Zurück zur Kampagnenseite
(Verf. v. JS)
|