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Die Reiche Harmundias

Lichtenhimmel - Eine janrenische Domäne

Geschichte | Geographie | Bedeutende Personen | Intrigen | Sonstiges
 

Geographie

Festung Lichtenhimmel
Die Festung steht auf den niedrigsten Ausläufern der Draakenberge auf einem Felshügel. Sie enthält 24 Türme, drei aufeinanderfolgende vierzig Fuß hohe Festungswälle, zehn Wachtürme und ein beeindruckendes System eines doppelten Bergfrieds. Jeder Turm ist fast 200 Fuß hoch und erlaubt die Sicht auf die Ebene die sich hunderte von Meilen erstreckt. Bei gutem Wetter geben die Wachleute damit an, den Rauch über der Stadt Ranne in der Ferne zu sehen. In viele Teile des Baus sind sowohl Symbole des Winkelordens als auch von Vulborg von Ranne (der Architekt, der Undurchdringlich entwarf, die Festung die Janrenias Hauptstadt verteidigt) eingeritzt.
Innerhalb der Festung sind 25 Brunnen, 42 Gebäude, 12 Katapulte, 24 Ballistae und ungefähr 200 Kessel. Die Vorräte der Festung an Öl und Blei belaufen sich auf ca. 60 Tonnen.
Soldaten sind allerdings selten. Zwischen den Überfällen der immer dreisten Draaken, den Desertationen wegen der Anti-Loge Rittern, und hauptsächlich durch die Kampagne der Bürgermeisterin gegen das Militär, werden die Ränge nicht neu besetzt. Die jüngere Generation vermeidet die Festung.
Noch schlimmer ist, dass die Frauen begonnen haben, allerlei Rankengewächse an den Mauern anzuwachsen und kleine Gärten anzulegen, um die düstere Festung zu dekorieren. Die Festungswälle wurden in romantische Promenaden umgewandelt und die stoischen Türme in Spielplätze für Kinder. Einige Händler haben sogar Lord Varl III um das Recht ersucht, die Türme als Warenhäuser zu nutzen und bieten verlockende Summen als Bezahlung. Bürger haben sogar um Erlaubnis gefragt, die dicken Mauern auszuhöhlen um ihre Behausungen darin einzurichten. Der Lord hat keine dieser Pläne erlaubt, nichtsdestotrotz sind die defensiven Möglichkeiten des Bauwerks starkt eingeschränkt.

Die Stadthalle
Seit die Frauenrevolution Lichtenhimmel erreicht hat, ist dieses alte Gebäude zum Versammlungsraum der weiblichen Aktivisten der Domäne geworden. Als der König befahl, dass jede Domäne einen Platz für politische Debatten (zwei Worte, von denen der alte Lord sich nicht vorstellen konnte, dass sie jemals verknüpft werden) bereitstellen muss, wurde diese alte Gerberei von Varl dem Dritten nach ein paar Wochen Verhandlung an die Frauen übergeben. Die meisten Frauen der Domäne glauben, dass es ein Zeichen seiner Verachtung war, ihnen das Gebäude zu geben. Da trotz jeder Anstrengung die Gerüche der Gerberei so hartnäckig sind, dass die Politikerinnen, und besonders die Bürgermeisterin, von ihren örtlichen Widersachern als "Stinktiere" bezeichnet werden. Um noch mehr Öl ins Feuer dieser aufkeimenden politischen Passion zu gießen hat Varl den Ort durch ein System von Arbeitsaufgaben renoviert, was den Arbeiten von Leuten beiträgt, die bereits vorsichtig gegenüber den komischen Reformen aus Ranne sind. Ob politische Schläue oder einfaches Versehen, die Stadthalle ist ein unvermeidliches Symbol für den Aufruhr der Domäne.

Die königliche Militärakademie
Eine Stadt innerhalb der Stadt, ist dieser am Fuß der Festung Lichtenhimmel stehende befestigte Komplex nur ein Schatten von dem, was er einst war. Seltsamerweise hat sich die Qualität der Ausbildung in den letzten Jahren verbessert. Die restlichen Professoren haben weniger Studenten und können jedem mehr Zeit und Aufmerksamkeit widmen.
Diese Enklave ist in zwei Gebäudekomplexe unterteilt. Die erste Hälfte besteht aus steinernen Freilichtamphitheatern, wo bei Sonne und Regen Lehrstunden von Lehrern der Strategie, Militärverwaltung, Geographie und Taktik gehalten werden. Die Philosophie der Akademie ist, Studenten den härtest möglichen Trainingsbedingungen auszusetzen (Strategiekurse werden üblicherweise in den kältesten Monaten des Winters abgehalten), da Soldaten lernen müssen, das Klima auszuhalten. Auf diese Weise sind frisch von der Akademie gekommene Studenten in der Lage ,selbst dann Schlachtpläne zu entwickeln, wenn die Tinte an den Enden ihrer Federn einfriert. Zwischen den Steinhalbkreisen sind kleinmaßstäbliche Rekonstruktionen von Schlachtfeldern, an denen Studenten ihre Fähigkeiten üben können.
Die andere Hälfte dieses kleinen Dorfes besteht aus Tjost- und Kampfplätzen, Schmieden und Rüstkammern. Die besten Handwerker kommen um zu lehren, wie man die Qualität einer Waffe beurteilt, die letzten Entwicklungen in Rüstung und Belagerungsgeräten zu zeigen, usw. Das Herz dieser Seite der Akademie ist ein kleines Fort, das regelmäßig von den Studenten benutzt wird, um Belagerungen zu simulieren. Diese Fort ist voll funktionsfähig und kann als letzte Verteidigungslinie genutzt werden, wenn die Stadt attackiert wird.

Grond Schwerhammers Werkstatt
Grond ist sowohl ein außergewöhnlicher Schmied als auch ein herausragender Krieger. Seine Lektionen sind unter den Trägern des Kriegshammers berühmt. Leider erhielt der Meisterschmied vor drei Jahren bei einem Kampf gegen Liturgen vor drei Jahren eine schwere Wunde am Bein. Die Wunde infizierte sich in den Sümpfen und der Chirurg war gezwungen zu amputieren. Grond Schwerhammer zog sich in die Akademie zurück, wo er sein umfangreiches Wissen um die Nutzung eines Kriegshammers verteilt und stellt - "nur aus Spaß" - eine Auswahl von sehr hochwertigen Waffen her. Seine Werkstatt befindet sich am Eingang zur Akademie und ist auch für Fremde geöffnet.

Varl Paskarods Grab
Weit von der Stadt, dieses strenge Steingebäude ist ein Meisterstück früher janrenianischer Architektur. Eine einfache (obwohl mehr als 30 Fuß lang) liegende Statue markiert die Stelle, wo der Held vermutlich begraben ist. Zeit hat die meisten Details erodiert aber sie strahlt noch eine gewisse Majestät aus. Die Statue stellt einen Krieger mit einem Großschwert und Schild, das Lichtenhimmels Wappen trägt, dar. der eine altertümliche Metallrüstung und einen offenen Helm trägt, der die Überreste eines vom Wetter ausgewaschenen Gesichts offenbart.
Es gibt viele Legenden über dieses Grab, einige von ihnen erwähnen, dass ihr Bewohner noch lebt, nur schläft und zurück kommen wird, wenn die Domäne in Gefahr ist. Eine der unterhaltsamsten Legenden behauptet, dass ein Concordist der Gestaltung einst die Statue geschaffen hat, um Varl Paskarods Seele aufzunehmen und er wird zurück kehren, wenn sein außerordentliches Kampfgeschick benötigt wird. In diesen unruhigen Zeiten gibt es viele, die behaupten gesehen zu haben, dass sich die Statue bewegt hat.

Vulkum
Diese kleine befestigte, sich weit in den Draakenbergen befindende Stadt ist eines der wichtigtes ökonomischen Zentren der Domäne. Sie beschützt die Eisenminen, die die Haupteinkommensquelle der Gegend ist.
Wenn Festung Lichtenhimmel ein wenig streng aussieht, hat dieses Dorf die Atmosphäre eines befestigten Lagers oder Gefängnisses. Jedes Haus scheint gebaut zu sein, um einer Belagerung zu widerstehen, mit wenigen Öffnungen außer Türen und Schießscharten. Jedes ist aus massiven Steinblöcken gebaut und erlaubt keine Ästethik. Die Dächer haben Zinnen und die Straßen werden frei gehalten und die Tore in der Nacht versperrt.
Seit Varl der Erste die Draaken weit in die Berge getrieben hat, hat Vulkum für mehrere Jahrhunderte keine Angriffe aushalten müssen, bis auf einige Raubzüge von isolierten Angreifer, die schnell neutralisiert wurden. Aber Traditionen wie Ausgangssperre und das Aufrechterhalten einer starken Miliz sind tief verwurzelt. Die Frauenrevolte wurde rundweg abgewiesen, sogar von den örtlichen Frauen.
Seit die Anti-Loge-Ritter sich in die Draakenberge geflüchtet haben, haben sich diese paranoiden Traditionen ausgezahlt. Überfälle wurden an den Stadtmauern gestoppt und die Miliz hat die Gelegenheit gehabt, einige Draakenspione zu hängen, die auf Aufklärungsmission waren.

Die Wachtürme an den Draakenbergen
In regelmäßigen Abständen aufgestellt und immer in Sichtweite von Festung Lichtenhimmel stecken diese kleinen Türme die Grenze der Domäne ab. Sie sind Symbole der Wachsamkeit der Lords, die sie regierten und jeder Turm hat einen Namen und eine amüsante oder tragische Geschichte ist mit ihm verbunden. Jeder beherbergt eine Mannschaft von Wachposten, die das Schloss vor Eindringlingen warnen müssen. Jeder neue Lord macht es sich zur Pflicht, einen neuen Turm zu bauen wenn er in sein Amt eintritt.
Einer hat den Ruf, der Ort für die Stelldicheins eines Lords mit einer Prinzessin aus einem weit entfernten Land gewesen zu sein. Ein anderer ist dafür bekannt, den Tod eines Lords gesehen zu haben, der sich von seinem Dach gestürzt hat. Die Wächter können zahlreiche Geschichten über ihre Türme erzählen und sind stolz auf ihre fortwährende Wacht.

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(Übers. u. bearb. v. Apman)

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